在《火影忍者》手游的世界里,每个忍者都曾是原著中叱咤风云的存在:写轮眼开、须佐能乎现、尾兽玉轰……但到了手游里,有些忍者的“命运”却格外坎坷——要么强度被削成“弟弟”,要么技能机制处处受限,要么明明氪了金却总在实战中“背锅”,他们不是不强,只是运气总差了那么点,堪称手游圈最倒霉的忍者天团,我们就来盘点这些“血泪史”满满的倒霉蛋,看看你是否也曾为他们扼腕叹息?
宇智波斑:从“六道仙人之下最强”到“靶子”的坠落
要说火影手游里最“高开低走”的忍者,非宇智波斑莫属,作为原作中“六道仙人之下最强”的男人,手游上线初期,斑的“须佐能乎·完全体”堪称版本答案:超大范围覆盖、高额霸体、自带无敌帧,玩家戏称“开须佐就是无敌”,一度是排位赛的“非ban必选”存在。
随着版本更迭,斑的“命运急转直下”,为了平衡游戏环境,策划连续多次对其“动刀”:须佐的霸体时间缩短、技能判定范围缩小、甚至“天须佐”的爆发伤害被砍到“刮痼”级别,如今的斑,在高端局中成了“活靶子”——开大容易被控,技能容易被躲,好不容易攒出来的查克拉转眼就被对手用秘卷或通灵反制,老玩家调侃:“氪648抽到的限定斑,现在连下忍都打不过,这波血亏!”
迪鲁拉:用生命在“挨打”的毒系代表
如果说斑是“强者跌落神坛”,那么迪鲁拉就是“从出生起就倒霉”的代表,作为原作中“砂隐村最恐怖的杀手”,迪鲁拉的毒术本该让人闻风丧胆,但在手游里,他的技能机制堪称“反向超标”:
- 普通攻击“毒针”需要连续命中才能叠加毒素,实战中经常被对手位移躲开;
- 终极技能“毒雾范围”小到“堪比蚊子叮”,而且释放时自身毫无霸体,容易被控打断;
- 被动“毒素持续伤害”在高端局里随便一个净化秘卷(如“白绝之术”)就能解除,等于“白给”。
更气人的是,迪鲁拉的获取方式还限定于“神秘商店兑换”,需要攒大量金币或点券,结果练了半天发现强度不如免费忍者“油女志乃”,玩家吐槽:“迪鲁拉:我不是忍者,我是移动的‘经验包’,谁打谁涨经验!”
宇智波佐助(疾风传):被“仙人鸣人”按在地上摩擦的“天选之子”
原作中,佐助是“天才”的代名词,写轮眼、千鸟、咒印、天照样样精通,但在手游里,他却成了“鸣人专属沙包”,尤其是在“仙人模式鸣人”上线后,佐助的“噩梦”开始了:
- 千鸟系列技能判定范围小,遇到鸣人的“螺旋手里剑·玉”直接被“格挡反打”;
- 须佐能乎(第一阶段)的护盾在鸣人的“超大玉螺旋丸”面前“纸糊一样”,三下五除二就破;
- 被动“写轮眼·反击”在实战中触发率低到感人,经常被鸣人的“影分身之术”连招控到死。
排位赛中,只要看到对面选了仙人鸣人,选佐助的玩家基本默认“输一半”,老佐助玩家无奈叹息:“我抽他的时候是‘天选之子’,现在成了‘鸣人专属提款机’,这游戏对‘太子’是真偏心!”
蝎:傀儡大师的“手残”之痛
作为原作中“天才傀儡师”,蝎的战斗本该是“艺术”——三代风影的磁遁傀儡、蝎自身的毒蝎形态,每一个技能都充满设计感,但在手游里,他的操作难度高到“劝退”,堪称“手残党克星”:
- 傀儡切换需要精确 timing,稍慢就会被对手抓住空隙输出;
- 毒蝎的“百人乱舞”技能前摇长,容易被对手位移躲开,释放成功全靠“猜对手走位”;
- 终极技能“砂铁时雨”虽然范围大,但伤害分散,打满一套还不如普通忍者一个普攻高。
更“倒霉”的是,蝎的获取方式是“高招活动”,需要氪金或大量活跃度,结果练了半天发现强度不如“白绝”这类免费忍者,玩家吐槽:“蝎:我不是忍者,是‘手速测试器’,练我等于练反应,不如直接卸载游戏!”
漩涡长门:被“简化”的“神”
原作中,长门是“佩恩六道”的操控者,轮回眼、神罗天征、万象天引……每一个技能都毁天灭地,但在手游里,他的技能被“简化”到“毫无灵魂”:
- “神罗天征”的推力范围小,只能推开近身对手,面对远程忍者毫无办法;
- “万象天引”的拉人判定“时灵时不灵”,经常出现“拉到了但没完全拉到”的尴尬情况