在联盟类手游中,“穿透”是决定输出效率的核心属性之一,无论是物理英雄的普攻与技能,还是法系英雄的法术爆发,穿透机制都直接影响“实际伤害”的最终数值,许多玩家对“穿透如何计算”存在模糊认知,甚至误以为“穿透越高越好”,本文将系统解析联盟手游中物理穿透与法术穿透的计算逻辑、叠加规则及实战应用,帮助玩家精准理解属性搭配,最大化输出收益。
穿透的核心定义:为什么穿透如此重要?
穿透的本质是“削弱目标的防御属性”,从而让攻击方造成更多“有效伤害”,在游戏中,防御属性分为物理防御(护甲)和法术防御(魔抗),对应穿透属性则为物理穿透和法术穿透。
举个例子:若英雄攻击力为200,目标护甲为300,不考虑穿透时,实际伤害计算公式为 伤害 = 攻击力 × (1 - 护甲 / (护甲 + 100)),即 200 × (1 - 300 / 400) = 100;若拥有150点物理穿透,则目标护甲变为150(300-150),实际伤害提升至 200 × (1 - 150 / 250) = 200——伤害直接翻倍,可见,穿透是“破防”的关键,尤其在后期高护甲/魔抗环境下,穿透属性的收益往往超过单纯提升攻击力。
物理穿透计算:固定穿透与百分比穿透的叠加逻辑
物理穿透分为固定穿透和百分比穿透,二者的计算顺序与叠加规则直接影响最终效果。
固定穿透:直接削减护甲数值
固定穿透是“直接减少目标护甲”的属性,来源包括装备(如“碎星锤”“破军”)、铭文(如“异变”)、英雄技能(如“铠”的被动“修罗之魂”)等,其计算方式简单:目标实际护甲 = 目标基础护甲 + 护甲成长 × 英雄等级 - 固定穿透。
需要注意的是,固定穿透存在“上限”:固定穿透不能超过目标当前护甲的70%(部分游戏版本可能调整为“不超过目标基础护甲”,需以具体游戏规则为准),目标护甲为200,固定穿透上限则为140(200×70%),即使装备提供200点固定穿透,实际也只能削减140点护甲。
百分比穿透:按比例削减剩余护甲
百分比穿透是“按比例削减目标剩余护甲”的属性,来源主要为装备(如“破晓”)、铭文(如“鹰眼”)、英雄技能(如“孙策”的一技能“长河断刃”)等,其计算方式为:目标实际护甲 = (目标基础护甲 + 护甲成长 × 英雄等级 - 固定穿透) × (1 - 百分比穿透)。
百分比穿透同样存在上限,通常为60%(部分游戏为50%,需确认版本规则),目标护甲200,固定穿透已削减至60(剩余140),若百分比穿透为60%,则最终护甲为 140 × (1 - 60%) = 56。
计算顺序:先固定,后百分比
物理穿透的计算遵循“先减固定,再减百分比”的顺序,二者不可互换,目标护甲300,固定穿透100,百分比穿透50%。
- 第一步:固定穿透后护甲 = 300 - 100 = 200;
- 第二步:百分比穿透后护甲 = 200 × (1 - 50%) = 100。
若顺序颠倒(先减百分比),结果会完全不同:先减50%护甲得150,再减100固定得50——显然不符合游戏实际机制。
法术穿透计算:固定与百分比的“双轨制”
法术穿透的计算逻辑与物理穿透高度相似,同样分为固定穿透和百分比穿透,但存在一个特殊机制:对非英雄单位(小兵、野怪)的穿透限制。
固定法术穿透:直接削减魔抗
固定法术穿透来源包括装备(如“虚无法杖”“痛苦面具”)、铭文(如“梦魇”)、英雄技能(如“安琪拉”的大招“爱的供养”)等,计算方式为:目标实际魔抗 = 目标基础魔抗 + 魔抗成长 × 英雄等级 - 固定穿透。
与物理穿透不同,法术穿透对非英雄单位的固定穿透存在“上限”:最多只能削减目标50%的魔抗(部分游戏为30%),小兵魔抗为50,固定穿透上限为25,即使装备提供50点固定穿透,实际也只能削减25点。
百分比法术穿透:按比例削减剩余魔抗
百分比法术穿透来源较少,主要为部分装备