作为中国游戏行业的“老牌劲旅”,巨人网络自2004年成立以来,始终以“打造精品游戏”为核心理念,从端游时代的《征途》《巨人》等现象级作品,到手游时代的全面布局,始终占据着重要市场地位,巨人网络究竟推出过多少款手游?这些作品又有哪些特点?本文将为你一一梳理。
巨人网络:从端游巨头到手游全场景布局
巨人网络的成长史,是中国游戏行业发展的缩影,公司由史玉柱于2004年创立,首款端游《征途》以“时间免费、道具收费”的模式颠覆行业,创下千万级同时在线的纪录,奠定了其在游戏领域的地位,随着移动互联网浪潮来临,巨人网络于2015年前后全面转向手游研发与运营,依托经典IP储备和技术积累,逐步构建起“经典IP复用+原创IP孵化+全球化发行”的手游生态。
巨人网络手游产品矩阵:经典IP与原创力作并重
截至目前,巨人网络自主研发及代理发行的手游累计已超过20款,涵盖角色扮演、策略、休闲、二次元等多个品类,以下按IP类型和推出时间,梳理其核心手游产品:
经典端游IP改编手游:情怀与创新的融合
巨人网络最核心的优势在于其经典端游IP,这些IP拥有庞大的用户基础,改编手游时既能唤起老玩家的情怀,又能通过玩法创新吸引年轻用户。
《征途》系列:国民级IP的手游延续
作为巨人网络的“灵魂IP”,《征途》端游自2004年上线以来,衍生出多款作品,手游端同样形成了庞大矩阵:
- 《征途》手游(2015年):首款《征途》改编手游,还原端游“国战”“PK”等核心玩法,采用“端游级画质”和“移动端操作优化”,上线后迅速登顶各渠道畅销榜,累计注册用户超1亿。
- 《征途2》手游(2016年):基于端游《征途2》开发,新增“职业自由切换”“动态地图”等系统,强化社交与策略元素,成为当年“MMO手游标杆”之一。
- 《新征途》(2018年):主打“轻国战”“碎片化游玩”,针对移动端用户习惯优化,推出“自动寻路”“一键挂机”等功能,吸引大量休闲玩家。
- 《征途王者》(2019年):采用“国风+竞技”定位,融入MOBA玩法,推出“5V5英雄对战”“跨服竞技”等模式,成功打破IP固有框架,用户年龄层进一步下探。
- 《征途:Freedom》(2021年):主打“开放世界”与“自由探索”,新增“天气系统”“动态事件”等,画面采用虚幻4引擎打造,成为系列手游中的“技术代表作”。
《巨人》系列:经典IP的现代化呈现
端游《巨人》(2007年)是巨人网络早期重要作品,手游端同样有布局:
- 《巨人》手游(2016年):还原端游“职业平衡”“团队副本”等特色,同时加入“实时语音”“社交帮派”等功能,主打“硬核MMO”定位,吸引了一批端游老玩家回归。
《万王之王》系列:怀旧IP的年轻化尝试
端游《万王之王》(2000年)是中国首款图形化网游,手游端虽未大规模推广,但曾推出过《万王之王3D》(2017年),尝试用3D画面还原经典魔幻世界,探索怀旧IP的年轻化表达。
原创IP手游:拓展品类边界,拥抱年轻用户
除经典IP改编外,巨人网络近年来也加大原创IP投入,尝试二次元、休闲、策略等新品类,以打破“MMO依赖症”,吸引更广泛的用户群体。
二次元与休闲品类:《球球大作战》的“现象级”成功
- 《球球大作战》(2016年):虽由巨人网络投资的子公司“嘉游科技”研发,但巨人作为主要运营方,将其推向了现象级高度,这款休闲竞技手游以“大球吃小球”为核心玩法,凭借Q萌画风、低上手门槛和强社交属性,累计下载量超300亿,成为全球最成功的休闲手游之一,至今仍保持着活跃的用户粘性。
国风原创IP:《月下酌》的“诗意江湖”
- 《月下酌》(2023年):巨人网络首款自研国风二次元手游,以“江湖+酒馆”为背景,融入“卡牌收集+剧情选择”玩法,画面采用水墨风格,音乐邀请知名国风作曲家打造,主打“沉浸式江湖体验”,上线后二次元用户口碑良好,成为巨人拓展年轻市场的重要作品。