作为火影IP的铁杆粉丝,玩火影手游时总有一种“熟悉的陌生感”——明明是忍者世界,却总有些角色跳脱出“忍袍苦无、结印遁术”的传统框架,带着一股“我是谁我在哪”的奇妙气质,这些被玩家戏称为“奇怪忍者”的角色,有的长得不像忍者,有的技能离谱到像在cosplay其他游戏,有的背景故事更是让人忍不住扶额:“这确定是火影世界?”今天就来盘点一下手游里那些让人哭笑不得的“画风清奇”选手,看看你抽到过几个?
外观“脱轨”:这确定是忍者?不是cosplay吗?
提到火影忍者,脑海里浮现的应该是鸣人的橙色风衣、佐助的黑底红云袍、卡卡西的面罩和《亲热天堂》……但手游里有些角色,硬是把“忍者”穿出了“万国博览会”的感觉。
忍者喵”——一只穿着迷你忍服、戴着苦无项圈的猫,技能是“喵喵苦无突刺”“毛球炸弹”,连普攻都是“喵呜”一声扑上去,官方说是“萌系化”,但看着一只猫在战场上跑来跑去,总让人忍不住怀疑:这是忍者世界,还是《猫和老鼠》番外篇?
还有“机甲忍者”:全身包裹着钢铁盔甲,背后背着喷射背包,技能是“导弹轰击”“激光炮”,普攻是机械臂挥拳,这哪是忍者,分明是《高达》穿错了片场!原作里忍者讲究“查克拉控制”和“忍术技巧,机甲忍者倒好,直接把“科技树”点满了,斑爷看到都得问:“这玩意儿算忍术?”
最离谱的可能是“美食忍者”:头上顶着厨师帽,手里拿着炒锅,技能是“拉面甩棍”“寿司飞镖”,大招是“全餐盛宴”——放出一桌子烤肉、寿司、味增汤,然后敌人被“馋到原地不动”(官方说法是“魅惑效果”),看着一个举着炒锅的忍者喊着“尝尝我的秘制拉面!”,火影的“残酷热血感”瞬间变成了“舌尖上的木叶”。
技能“离谱”:这忍术是隔壁游戏抄来的吧?
忍者的技能在火影世界里本该是“结印→查克拉→忍术”的逻辑,但手游里有些角色的技能,完全脱离了“忍术”的框架,更像是其他游戏技能的“缝合怪”。
摇滚忍者”:抱着一把电吉他,技能是“重金属音波”(范围减速)、“吉他Solo”(连续斩击),大招是“摇滚狂欢”——全屏出现摇滚舞台特效,敌人被“音波震倒”,这哪是忍术,分明是《摇滚乐队》游戏角色乱入!鸣人开仙人模式都得结印,这位倒好,直接插电开唱,查克拉都不用了,靠“摇滚精神”战斗?
还有“召唤忍者”:技能是“召唤史莱姆”“召唤哥布林”,大招是“召唤巨龙”,原作里召唤兽都是通过“契约”和“查克拉”控制的,比如蛤蟆文太、蛞蝓,但这位召唤忍者召唤的巨龙,长得像《魔兽世界》里的死亡之翼,技能是“龙息火焰”——这确定是火影世界,不是《龙与地下城》?
最让人无语的是“时间旅行忍者”:技能是“回到3秒前”(复活自己)、“加速时间”(提升移速),大招是“暂停时间”(全屏控制),官方解释说是“时空间忍术”,但扉间飞雷神是“瞬间移动”,大筒木羽衣是“创造空间”,这位直接搞起了“时间管理局”,斑爷看了都得递简历:“请问你们还招人吗?我想当局长。”
背景“迷惑”:这确定是火影世界观?
火影的世界观有明确的“忍者村体系”“查克拉体系”“血继限界”等设定,但手游里有些角色的背景故事,硬是把“忍者世界”写成了“平行宇宙”,让人忍不住问:“这确定是火影?”
星际忍者”:背景故事是“来自M78星云的忍者,为了寻找‘查克拉能量’来到地球”,忍者是地球的设定呢?大筒木一族的“查克拉”是外星来的,但这位直接说自己是“M78星云的忍者”,奥特曼看了都得点头:“兄弟,你比我更像外星人。”
还有“魔法忍者”:背景故事是“来自异世界的魔法师,因为时空裂缝穿越到忍者世界,学会了忍术”,魔法和忍术本来就是两个体系,这位倒好,直接“魔法+忍术”双修,卡卡西的写轮眼+魔法师的火球术,官方这是打算把《哈利波特》和《火影》联动吗?
最“抽象”的是“游戏忍者”:背景故事是“因为玩家氪金抽卡,从游戏数据里诞生的忍者,任务是‘收集所有稀有道具’”,这已经不是世界观问题了,这是在“自嘲”啊!玩家抽卡时可能会想“这角色是氪金出来的”,但官方直接写在背景故事里,斑爷要是知道自己的“须佐能乎”是“氪金道具”,怕是要直接开启“无限月读”把游戏公司封印了。
“奇怪忍者”的意义:离谱但好玩
虽然这些“奇怪忍者”看起来“画风跑偏”,甚至有些“离谱”,但不可否认的是,他们为手游增加了不少趣味性,毕竟原作角色再经典,看久了也会腻,而这些“奇怪忍者”就像“调味剂”,让游戏多了一份“意想不到的惊喜”。
忍者喵”虽然萌到犯规,但技能简单粗暴,适合新手玩家;“机甲忍者”虽然不符合原作设定,但打击感十足,适合喜欢“爽快战斗”的玩家;“美食忍者”虽然背景离谱,但技能特效是烤肉、拉面,看着就让人食欲大开,堪称“吃货忍者”。
这些“奇怪忍者”也体现了手游的“创意”——既然是“手游”,就可以在原作基础上做一些大胆的尝试,不必完全拘泥于“原作设定”,就像岸本齐史说的:“