周末晚上十点,打开王者荣耀,好友列表里“在线”的标头像小烟花一样炸开——15个好友,12个在线,点开其中一个,对话框弹出“来不来?就差你了”,回个“马上”,选英雄时却发现:三个队友秒选了妲己、安琪拉、小乔,全法师;对面有兰陵王和铠,刺客战士已选满,你发问“法师太多了,换一个呗?”,队友回“没事,我随便玩玩”。
这一幕,或许是《王者荣耀》玩家最熟悉的“日常”,在这个拥有超5亿注册用户的国民手游里,藏着大量“假玩家”——他们不研究出装,不看阵容,不看小地图,甚至分不清“红buff”和“蓝buff”的区别;他们玩游戏的动力,不是来自对胜利的渴望,不是对英雄操作的热爱,而是“朋友都在玩,我不玩就落伍”“不一起开黑怎么聊天”“赢了能发朋友圈炫耀段位”,他们像游戏里的“幽灵”,存在感稀薄,却深刻影响着每一个认真玩家的体验。
“假玩家”是什么?是“社交道具”,还是“游戏参与者”?
“假玩家”没有明确定义,却有着鲜明的特征:他们可能是“三分钟玩家”——选完英雄就挂机,要么回消息,要么刷短视频;可能是“随缘玩家”——选英雄不看阵容,辅助选射手,法师打野,全凭心情;可能是“表演玩家”——操作像在“跳舞”,闪现撞墙,大招放空气,输了还发“我的我的,下一C”;更可能是“段位收藏家”——赛季初花钱上王者,然后就再也不玩,把段位当成社交名片。
他们和“真玩家”的核心区别,在于“目的性”,真玩家会为了练一个英雄在训练营待两小时,会记下每个技能的CD时间,会研究对面出装针对性调整自己的装备;而假玩家,更像把《王者荣耀》当成了“社交工具”——就像一群人约着吃饭,有人为了美食,有人为了聊天,假玩家就是那个“为了聊天而来,对饭菜味道无所谓”的人。
为什么“假玩家”越来越多?是社交绑架,还是时代焦虑?
“假玩家”的泛滥,背后是复杂的社会心理。
最直接的推手,是“社交绑架”,对于00后、10后来说,《王者荣耀》早已不是“游戏”,而是“社交货币”,同学组队开黑,你不玩就插不上话;同事下班“开黑”,你不参与就被边缘化;甚至情侣约会,“玩两局王者荣耀”成了比“看电影”更轻松的选项,就像有网友说的:“我不是想玩游戏,我是怕不玩,就没人跟我玩了。”
“跟风潮流”的裹挟,作为国民手游,《王者荣耀》的渗透力无孔不入:公交上有人玩,地铁上有人玩,公司茶水间有人聊,当“你玩不玩王者荣耀”成了“你吃饭了吗”式的寒暄,不玩就好像成了“异类”,很多人下载游戏,不是为了体验,而是为了“跟上节奏”,免得在社交圈里“格格不入”。
还有“逃避现实”的心理需求,对一些人来说,游戏是压力的出口,白天被工作、学业压得喘不过气,晚上打开《王者荣耀》,哪怕只是梦游式地打两局,也能获得“我在参与”的虚假满足感,他们不需要操作,不需要策略,只需要“沉浸在游戏里”的短暂麻痹——就像有人刷短视频一样,是一种“低成本的放松”。
“假玩家”毁了游戏?还是游戏需要“包容”?
“假玩家”的存在,让很多真玩家苦不堪言,你认真选英雄、看阵容、打信号,队友却“梦游”;你辛辛苦苦打上星耀,匹配到三个“三分钟玩家”,直接掉回钻石;你和朋友约好“上分”,结果对方全程挂机,最后还怪你“太菜”,有人说:“《王者荣耀》现在不是‘推塔游戏’,是‘社交游戏’,是‘演技大赛’。”
但换个角度看,“假玩家”也是游戏的“流量密码”,正是因为有大量“低门槛玩家”,《王者荣耀》才能保持5亿注册用户的庞大体量;正是因为有“社交属性”,游戏才能成为年轻人“维系关系”的纽带,如果游戏全是“真玩家”,