在《英雄杀》这款融合了历史、武侠与竞技元素的手游中,玩家们常常会听到一些特定术语,用来形容游戏中的人物、卡牌或策略。“四废”便是其中流传较广的一个俗称,它并非游戏内的官方设定,而是玩家社区基于角色强度、技能机制和实战体验形成的共识性评价。“四废”究竟指什么?它为何会被贴上“废”的标签?本文将为你详细解析。
“四废”的定义:玩家视角下的“弱势角色”集合
“四废”并非指游戏内某张特定卡牌或某个固定状态,而是玩家对《英雄杀》中四名被认为强度较低、实战价值不高的角色的统称,这些角色通常因技能机制存在明显缺陷、依赖特定条件触发、或在高分段环境中难以发挥作用,被玩家戏称为“四废英雄”,需要强调的是,“四废”的评判标准并非绝对,它会随着游戏版本更新、环境变化以及玩家策略的调整而改变,但核心始终围绕“强度低、适配差、易针对”这三个核心特点。
“四废”的常见成员与“废点”分析
虽然不同玩家对“四废”的具体名单可能存在细微差异,但以下四位角色在社区中常年占据“四废”讨论的核心位置,他们的“废点”也颇具代表性:
鲁智深(群雄阵营)
技能:禅杖(主动)——出牌阶段,你可以弃置一张装备牌,然后令一名其他角色选择一项:1. 弃置一张装备牌;2. 受到你造成的1点伤害。
“废点”解析:鲁智深的技能“禅杖”看似能“弃装备或伤人”,实则存在致命缺陷,依赖弃置装备牌发动,而装备牌本身在游戏中具有防御(如【八卦阵】)、进攻(如【武器】)或续航(如【马】)价值,主动弃牌相当于“自损八百”,目标角色有选择权,面对高血量或装备薄弱的敌人,对方大概率会选择“受1点伤害”,而1点伤害在后期高爆发环境中作用有限;面对装备多的敌人,对方可能直接弃牌,技能效果等同于“强制对方弃一张装备”,收益与弃牌成本不成正比,鲁智深没有保命技能,一旦被集火极易阵亡,导致装备牌浪费,整体强度远低于同阵营的“爆发型”角色(如吕布)。
李逵(群雄阵营)
技能:嗜血(被动)——你使用【杀】指定目标后,该角色需依次使用两张【闪】才能抵消;若该角色未使用或仅使用一张【闪】,你对其造成的伤害+1。
“废点”解析:李逵的技能“嗜血”看似能增强【杀】的威力,实则存在两大硬伤,其一,极度依赖【杀】的命中,而《英雄杀》中存在大量防御牌(【闪】)、免疫技能(如曹操的“护驾”)或反制手段(如司马懿的“反馈”),一旦【杀】被抵消或被反制,技能完全失效,其二,对自身防御毫无增益,李逵没有保命技能,血量低时容易被对手用【酒】【杀】组合直接带走,属于“典型的人头型角色”,但在后期多核输出的环境中,单点爆发能力远不如“slash”型英雄(如赵云),在“娱乐局”中可能偶尔发挥作用,但在高分段排位中,李逵的出场率极低。
公输班(君阵营)
技能:机关(主动)——你可以将一张手牌置于武将牌旁,称为“机”;你可以将“机”当【杀】或【闪】使用或打出。
“废点”解析:公输班的“机关”技能试图通过“存储手牌”提供灵活性,但实际操作中问题重重。“机”的数量有限,游戏初期手牌紧张时难以积累“机”,后期手牌充足时又因“机”占用武将牌位置而浪费手牌容量。“机”的转化效率低,一张“机”只能固定当【杀】或【闪】,无法根据实战需求灵活切换(需要【闪】时却存储了【杀】,需要【杀】时却存储了【闪】),导致关键时刻“机”可能成为“废牌”,公输班没有过牌或防御技能,一旦被对手“压血”或“控牌”,会迅速陷入被动,整体强度远低于同阵营的“过牌流”英雄(如刘备)。
商鞅(君阵营)
技能:变法(主动)——你可以弃置一张手牌,然后令一名其他角色选择一项:1. 弃置两张手牌;2. 受到你造成的1点伤害。
“废点”解析:商鞅的“变法”与鲁智深的“禅杖”类似,属于“强制选择型”技能,但缺陷更为明显,其一,弃牌成本高,需弃置一张手牌才能发动,在“手牌即是生命”的《英雄杀》中,主动弃牌相当于削弱自身防御,其二,目标选择权完全在对手,对手可以轻松选择“弃两张手牌”(若手牌充足)或“受1点伤害”(若血量低),技能收益完全取决于对手的判断,缺乏