当“柯靖开了手游公司”的消息在朋友圈刷屏时,不少老同学的第一反应是:“那个大学时为《魔兽世界》副本攻略熬夜爆肝的柯靖?”这个曾经的骨灰级玩家,正带着自己的团队,在手游行业的赛道上,从“玩家视角”出发,书写着属于自己的“游戏人生”。
从“沉迷”到“深耕”:热爱是最原始的驱动力
柯靖与游戏的缘分,始于中学时代的那台老旧电脑,当同学们还在为《仙剑奇侠传》的剧情落泪时,他已经能背着代码拆解游戏引擎;当手游市场爆发,身边人都在讨论“哪个游戏能快速充值”时,他却更在意“为什么这款游戏的任务设计让人停不下来”,大学时,他主修计算机,辅修心理学,课余时间几乎全泡在游戏论坛里——不是在吐槽“又肝又氪”,而是在分析“游戏机制如何与用户心理产生共鸣”。
“很多人觉得玩游戏是‘不务正业’,但我觉得,好的游戏是‘第九艺术’,是能让玩家在虚拟世界里获得情感共鸣和成就感的东西。”柯靖说,毕业后他曾在互联网大厂做产品经理,负责过几款社交APP,但始终觉得“少了点什么”,直到2022年,他看到一份行业报告:中国手游用户规模超6.6亿,但其中70%的玩家认为“同质化严重,缺乏打动人心的作品”,那一刻,他心里的“游戏火种”重新燃起:“为什么我不能做一款真正懂玩家的游戏?”
创业:在“红海”中找“蓝海”
2023年初,柯靖辞去大厂工作,用积蓄拉来了3个志同道合的伙伴——一个是曾在暴雪做过策划的老游戏人,一个是独立游戏开发者,还有一个是深耕用户运营的“数据控”,他们在北京五环外租了个小办公室,墙上贴满手绘的游戏概念图,白板上写着“拒绝套路,做有温度的手游”。
“创业比想象中难一万倍。”柯靖坦言,最初找投资时,投资人总问:“你的差异化是什么?现在做二次元/SLG/卡牌的太多了,凭什么你能成?”他没讲宏大的商业计划,而是带着团队做了一个“最小可行产品”(MVP):一款以“都市妖怪”为背景的剧情向手游,玩家扮演的不是“拯救世界的英雄”,而是一个能看见妖怪的普通外卖员,通过送餐任务串联起不同妖怪的故事——有想找回主人遗落的旧猫的猫妖,有在地铁里偷偷收集人类笑声的小妖……
“我们想做的,是‘让游戏成为生活的延伸’。”柯靖说,团队花了3个月打磨剧情,为了一个“妖怪在雨中给流浪猫打伞”的场景,反复修改了20版分镜,测试时,一位玩家留言:“玩这个游戏时,我突然想起自己也曾帮过一只受伤的流浪猫,原来妖怪的世界也有这么温柔的地方。”这句话,让柯靖和团队热泪盈眶。
破圈:做“玩家的嘴替”
今年年初,这款名为《妖怪外卖员》的手游正式上线,没有买量,没有铺天盖地的广告,却凭借“真实感剧情”和“治愈系玩法”在玩家中口碑发酵,有UP主测评时说:“现在很多手游要么逼你充钱,要么逼你肝,但《妖怪外卖员》让我觉得‘游戏是放松的’,就像在忙碌的生活里读了一本温暖的故事书。”
柯靖没满足于此,他坚持每周在社群里和玩家聊天,收集反馈:“有玩家说想给妖怪‘定制外卖’,我们就加了‘DIY餐盒’功能;有玩家说‘想和妖怪做朋友’,我们就开发了‘羁绊系统’。”他常说:“玩家不是‘韭菜’,是‘游戏共创者’,只有真正懂玩家,才能做出让他们愿意主动分享的游戏。”
柯靖的公司已经从4人小团队扩展到30人,第二款游戏正在研发中——是一款以“非遗传承”为主题的国风手游,玩家可以通过解谜和剧情,体验剪纸、皮影戏等传统技艺的魅力。“游戏不只是娱乐,更是文化传播的载体。”柯靖说,他的终极梦想,是“做出能让玩家记住10年、20年的游戏,就像我们至今还记得当年玩过的《仙剑》《星际争霸》一样”。
从沉迷游戏的少年,到创业的“游戏造梦师”,柯靖用行动证明:热爱从来不是“浪费时间”,而是能点燃梦想的火种,当被问及“创业后悔吗”,他笑着说:“每天醒来,想到自己在做喜欢的事,还能和一群志同道合的人,为玩家创造快乐,这大概就是最幸福的事吧。”
对于柯靖而言,这不仅仅是“开了手游公司”,更是开启了“用游戏连接人心”的新征途,而我们,也有幸见证,一个骨灰玩家如何将热爱,变成照亮无数人屏幕的光。