作为一名资深的“手游受害者”,我玩过的烂游戏两只手都数不过来——bug多如牛毛、氪金劝退玩家、操作反人类……但直到上周我下载了这款号称“史上最智障的射击手游”,我才发现:以前那些烂游戏,在它面前简直是小巫见大巫。
操作设计:手残看了流泪,硬核玩家看了血压飙升
先说说操作,这游戏的“智障”程度堪称教科书级别,默认的瞄准灵敏度高到离谱,稍微动一下手指,准星能从屏幕左边直接“瞬移”到右边,开镜时更是像得了帕金森,抖得跟开了高频振动模式似的,想瞄准敌人?先练三天“手不动”再说。
更绝的是近战系统,当你和敌人贴脸时,系统会强制让你先“掏出小刀比划两下”,再按开火键才能射击——这期间敌人已经能拿你的脑袋当靶子打了,我试了十几次近战,成功击中敌人的次数比中彩票还少,最后干脆放弃了近战,改用“拳头捶人”(是的,这游戏还有拳头武器,伤害比枪还高)。
还有那个“移动射击”机制:只要你在移动,子弹就会自动往天上飞,站定射击才能打中目标,我一度怀疑设计师是不是把“射击游戏”和“躲避球游戏”搞混了,毕竟在战场上边跑边打枪是常识,但在游戏里?不,你必须像个木头一样站着当靶子,不然枪口会“自动叛逆”。
画面表现:像素风?不,这是“抽象派艺术”
如果说操作是“智障”,那画面就是“抽象”,这游戏号称“高清画质”,打开一看,我人傻了:角色建模像用橡皮泥捏的,脸歪嘴斜,跑起来腿脚还打结,动画帧数低到以为在看PPT。
枪械更是“抽象大师”的杰作——一把狙击枪的枪管比身体还粗,枪托直接长在了角色胳膊上;冲锋枪的子弹轨迹像是在放烟花,“biu biu biu”带彩色光效,远看还以为谁在放烟花庆祝。
最离谱的是地图设计,一张“城市废墟”地图,房子是纸糊的,子弹打过去墙体直接“穿模”;草丛是透明的,蹲在里面比站在阳光下还显眼;有时候还会随机出现“悬浮台阶”——走着走着突然脚下一空,掉进地图缝隙里,只能重新开局。
游戏机制:敌人的智商比我还低,但我的智商比敌人还低
敌人的AI堪称“薛定谔的智障”,有时候他们像开了透视,你刚出生就被人爆头;有时候又像得了老年痴呆,站在原地让你打,枪枪爆头都不带躲的。
更搞笑的是“复活机制”,你被敌人打死,复活点随机刷新,有时候复活在敌人屁股后面,刚站起来就被爆头;有时候复活在地图边缘,想跑回战场,结果掉进“死亡陷阱”(比如一个无限掉下去的坑),只能看着屏幕干瞪眼。
还有“任务系统”,主线任务是“消灭10个敌人”,结果任务目标刷新在敌人据点里,你刚进去就被包围;支线任务是“保护NPC”,那个NPC智商为零,会主动冲向敌人火力点,保护到最后,反而是你被敌人打死。
氪金系统:充钱也变强?不,充钱变“冤大头”
作为一款射击手游,氪金是少不了的,但这游戏的氪金逻辑,我愿称之为“史上最坑”。
免费武器?垃圾中的垃圾,一把步枪打中敌人,伤害跟挠痒痒似的,打十枪都打不死满血的敌人,氪金武器?更坑——“传说级狙击枪”需要氪金1万块,子弹自带“随机弹道”,有时候往左打,有时候往右打,有时候垂直往下,枪枪脱靶;还有“VIP特权”,充500块才能解锁“专属皮肤”,皮肤除了好看点,没有任何加成,纯纯的“智商税”。
最气人的是“抽奖系统”,宣传说“抽必得稀有武器”,结果我抽了十次,全是“垃圾碎片”,客服说“碎片可以合成武器”,合成需要1000个碎片,而我一次只能抽5个——算下来,想合成一把武器,得抽200次,也就是氪金2万块,我直接卸载了游戏,这哪是抽奖,这是“抢钱”。
玩家体验:匹配机制是“神仙打架”,举报系统是“摆设”
最后说说玩家体验,匹配机制堪称“离谱之王”:新手匹配到满级大佬,大佬一把枪扫屏,我连枪都没摸到就死了;大佬匹配到新手,大佬玩得无聊,直接挂机,最后输了还骂“菜鸟”。
举报系统更是形同虚设,有人开挂,透视自瞄锁头,我举报了三次,结果对方还在游戏里蹦跶;有人骂人,满口脏话,举报后提示“证据不足”,最后我只能默默关掉语音,当个“聋子玩家”。
这游戏到底是“射击手游”还是“搞笑手游”?
玩了三天,我卸载了这款“史上最智障的射击手游”,说真的,它已经不能用“烂”来形容了——它是一款“搞笑游戏”,操作反人类、画面抽象、机制离谱、氪坑无底洞……每一个槽点都能让你笑出声,但又忍不住想吐槽。
如果你最近心情不好,想找点乐子,可以下载玩玩——保证你笑到肚子疼;但如果你真的想玩射击游戏,建议绕道走,这游戏怕不是来“毁童年”的。
最后说一句:游戏策划,你过来,我保证不打死你。